このゲームについて
あなたは一つの会社の経営者です。
毎ターン14項目の経営判断を行い、最終的に自己資本が最も高い会社が勝者です。
このゲームで体験できること
- DX投資を怠ると他社に追い抜かれる緊張感
- 基盤なきDX投資が失敗するメカニズム
- デジタイゼーション・デジタライゼーション・DX変革の3段階の違い
- タイミングと投資配分の重要性
このゲームでは体験できないこと
- あなたの会社で「何を変えるべきか」
- どの具体的なDXツールを選ぶべきか
- 組織の抵抗・文化変革の難しさ
ゲーム後の振り返りで、この「できないこと」を一緒に考えます。
このゲームで起こりうるイベント一覧 ▼ 開く
毎ターン、以下のイベントがランダムに発生します。戦略次第で有利・不利が変わります。
市場イベント(毎ターン1つ)
| 景気回復 | 需要+20%(全社有利) |
| 景気減速 | 需要-20%(全社不利) |
| 原材料高騰 | 仕入コスト+25%(低コスト化が鍵) |
| 原材料安定 | 仕入コスト-12% |
| 物流混雑 | スピード-0.15(DX自動化で緩和) |
| 物流正常化 | スピード+0.12 |
| 品質要求強化 | 不良率+5%(スキル・自動化で緩和) |
| EC需要増 | オンライン比率高い会社が有利 |
| 店舗来客増 | オフライン比率高い会社が有利 |
| デジタル補助金 | DX投資額の40%を補助(投資が報われる) |
| 口コミ拡散 | ブランド+0.06(広告投資会社が追加恩恵) |
| 価格比較激化 | 価格感応度上昇(安い会社が大きく有利) |
DXイベント(毎ターン1つ、E01-E15から選択)
| AIの次元越え進化 | 意思決定DX(Lv2+)の会社に競争力ボーナス |
| DX規制強化 | データ基盤未整備の会社に規制対応コスト-20万円 |
| 変革人材の時代 | 変革宣言+人材育成15以上の会社にDX蓄積ボーナス |
特殊イベント(S02: 確率発生)
| サプライチェーン攻撃 | T1-2は10%、T3+は25%で発生。データ基盤・人材が弱い企業から発生し、-80万円・ブランド-0.12・翌ターン生産-15%。巻き添え企業-20万円。DXが防御になる! |
条件連動イベント(あなたの行動次第)
| 品切れ(C01) | 需要に対して在庫不足 → ブランド-0.03 |
| 債務超過(C03) | 負債 > 自己資本 → 金利+1% |
| ツール先行導入の定着不全(C04) | DX投資額 ≥ HR投資額の3倍 → -20万円(人なきDXの失敗) |
| 高在庫保管費率(C06) | 製品在庫90超 → 保管費18%(通常12%) |
| DX先行者優位(C07) | 自動化DX初めてLv3到達 → 生産コスト-8%(永続) |
| 設備老朽化(C10 / T3+) | 3期連続で設備投資ゼロ → 生産能力-10% |
| 連続赤字(C11 / T3+) | 3期連続赤字 → 金融機関条件見直しで金利+1% |
市場での競争力(最新ターン)
100=標準・高いほど競争力あり。スピードはDX(業務デジタル化)投資が積み上がると上昇します。
推移表(全ターン)
*自己資本 = 現金 + 在庫合計 + 設備資産 − 借入
製品在庫が90個を超えています。 保管費が割増(18%)になっています。生産量を絞るか、価格を下げて在庫を消化することを検討してください。
仕入・生産
現在の在庫状況:
原材料 -個 /
製品 -個 /
生産能力 -個
(原材料1個→製品1個、不良率約6%)
DX投資(各0〜30)
Layer1→2→3の順に基盤を積み上げることで効果が高まります
注意: DX投資額が人材投資額の3倍以上 → 定着不全コストが発生します(-20万円)
財務・チャネル
現在の借入残高:-万円
(金利2%/ターン)
従業員採用
現在の従業員: 2人(最大5人)
採用すると従業員が1名追加され、生産能力が増加します。翌ターンから労務費が+30万円/ターン(永続)
変革宣言(DX方針)
DX変革達成!
デジタル技術が経営に深く浸透し、
競争優位を確立しました。
✦ 競争力スコア +200%(永続)✦
全社比較
▶ = 自社 点線 = 他社 (価格・ブランド・スピード・供給力)
※ DX成熟度はターン終了時の累積値
あなたの判断と結果
あなたの判断
↓ 市場での競争力に変換
競争力インデックス(100=標準・高いほど有利)
↓ 市場結果
損益計算書(ターン -)
DX経営ゲーム
アンケート
ご回答ありがとうございます。今後の改善に活用します。
Q1. このゲームは楽しめましたか?
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Q2. 経営やデジタル化への理解・関心が深まりましたか?
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Q3. ゲームの中で「なるほど!」「これは面白い!」と感じた場面を教えてください。
例:投資を怠ったら一気に差をつけられた、人材育成をサボったらDXが機能しなかった、など
Q4. 診断レポートに表示された「あなたの経営スタイル」を見て、どう感じましたか?
例:意外だった、納得した、自社の仕事ぶりと重なった、など
Q5. 今日の体験を活かして、職場で「やってみたい」または「変えてみたい」と思うことはありますか?
例:まず情報を整理する仕組みから始めたい、デジタル化の優先順位を見直したい、など
Q7. このゲームを職場の同僚や上司に紹介するとしたら、どんな言葉で勧めますか?(任意)
例:DXの重要さが「体感」できるので、まだピンとこない人に体験させたい、など
① 毎ターンの流れ
前ターン結果確認
▶
意思決定・提出
▶
全社締切待ち
▶
イベント発生
▶
計算・結果発表
② 意思決定 14項目
販売・生産
価格 11〜18.5万円
仕入(原材料) 0〜150個
生産指示 0〜能力上限
採用(従業員) 最大5人まで
オンライン比率 0〜100%
投資
広告費 0〜60万
人材育成(HR) 0〜50万
設備投資 0〜25万
借入 0〜200万
返済 〜残高まで
DX投資(4レイヤー・各0〜30万)
L1 データ活用 → コスト削減
L2a 業務DX → 生産スピード↑
L2b 販売DX → チャネル力↑
L3 変革推進 → DX変革確率↑
③ 毎ターンの費用(製造原価+販管費)
製造原価報告書
材料費
= 期首材料 + 当期仕入 − 期末材料
労務費
= 従業員数 × 30万円(固定)
諸経費
= 実製造数 × 1万円
製造原価
= 材料費 + 労務費 + 諸経費
販管費(期間費用)
固定費
50万円/ターン(家賃・役員報酬等)
広告・HR
当ターンの広告費+人材育成費
DX投資
当ターンのDX4項目合計
設備
当ターンの設備投資額
支払利息
借入残高 × 2%/ターン
*売上原価 = 期首製品棚卸高 + 当期製造原価 − 期末製品棚卸高
④ DX変革のしくみ
L1
IT基盤整備(dx_data)
コスト削減・仕入改善に効く。L2の土台
L2
業務・販売DX(dx_auto / dx_sales)
スピード・品質・チャネル力向上。L3の土台
L3
変革推進(dx_decision)
L1+L2の基盤あり → L3投資量に比例した確率でDX変革発生
DX変革達成 → 競争力 ×3.0倍(永続)
L1基盤≥1.5 かつ L2合計≥2.5 かつ L3投資に応じた確率で発生
⑤ イベント一覧(管理者が設定)
効果は設定したターンの1ターンのみ。次のターンは通常に戻る
市場イベント
| E01 景気回復 | 需要 ×1.50(+50%)大チャンス! |
| E02 景気減速 | 需要 ×0.65(-35%)節約が重要 |
| E03 原材料高騰 | 仕入単価 ×1.25 |
| E04 原材料安定 | 仕入単価 ×0.88 |
| E05 物流混雑 | スピードスコア -0.15 |
| E06 物流正常化 | スピードスコア +0.12 |
| E07 品質要求強化 | 不良率 +5%(製造コスト増) |
| E08 EC需要増 | オンライン販売が有利 |
| E09 店舗来客増 | オフライン販売が有利 |
| E10 デジタル補助金 | DX投資の40%を補助 |
| E11 口コミ拡散 | ブランド値 +0.06 |
| E12 価格比較激化 | 低価格がより有利に |
DXイベント
| E13 AI次元越え進化 | L3成熟企業のスコア +15% |
| E14 DX規制強化 | IT基盤未整備企業に追加コスト-20万 |
| E15 変革人材の時代 | 変革宣言+HR投資企業のDX加速 |
特殊イベント
S02 サプライチェーン攻撃:IT基盤未整備企業1社に現金の10%を損失+翌T生産-15%
⑥ 競争力スコアと市場シェア
スコア = 価格力 × 品質 × スピード × 在庫対応力 × DX変革ボーナス
価格力:安いほど高スコア(基準価格÷自社価格)
品質:ブランド・広告・DX L2b
スピード:スキル・DX L2a(自動化)
在庫対応力:在庫余力が高いほど有利
DX変革達成 → 全スコア×3.0倍
市場シェア ∝ スコア²(べき乗配分)
スコアが2倍の企業はシェアが4倍になる。小さな差が大きなシェア差に
📦 1社あたりの需要量
参加社数に関わらず平均30個/ターン(固定)。競争力スコアが高い会社は多く、低い会社は少なく配分されます。
⑦ 勝利条件と判断のポイント
自己資本(= 資産合計 − 負債)が最も高い会社が勝者
在庫は売れる量だけ生産 — 過剰在庫は保管費がかかる
DX投資はL1→L2→L3の順に積み上げる — 基盤なきL3投資は失敗リスク
借入は投資回収できるかを考える — 利息2%/T、高すぎると危険
現金が0円未満(マイナス)→ 即破産 — 現金がマイナスになった時点でゲームオーバー
AI相談
現在の状況をもとに、ゲームのルールや意思決定のヒントを聞けます。
考え中...
DX経営プロファイル
■ DX
■ 経営
■ 会計
チーム編での推奨ポジション
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職場に持ち帰る問い
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